CONTADOR DE VISITAS

domingo, 12 de diciembre de 2010

TEMA 2 ..Atividad 1: Hardware

  1. Play Station 3 by SONY: 
    CARACTERISTICAS:
  • La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.
  • La consola cuenta con una unidad interna de 80 GBen todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable.
  • La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder.
  • El procesador gráfico puede dar unas  resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, ademas, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.
  • El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3 La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60 y 80 GB.
  • La play modelo 80GB cuyo numero de serie CECHExx  tiene 4 puerto USB ademas de WI-.FI y lector de tarjeta de memoria, soporte SACD y es compatible con el modelo anterios de la misma casa PS2. Ya no se encuentra en produccion y su fecha de salida en Europa fue en agosto del 2007    
  2- Iphone 4 :
  • El iPhone 4 es el más fino de toda la gama, solamente 9,3mm de grosor que lo hacen hasta un 24% más pequeño que los modelos anteriores.
  • la nueva tecnología de la pantalla. Se denomina “Retina Display”, o Pantalla Retina, que esencialmente multiplica la cantidad de píxeles en un área determinada. El nuevo iphone presenta un panel de 326 píxeles por pulgada para dotarlo de la mejor calidad vista hasta ahora. Ofrece una resolución de 960 x 640 píxeles y un contraste de 800:1. La tecnología IPS (ligeramente mejor que la tecnología OLED) ofrece un color impecable y un ángulo de visión muy amplio.
  • Incorpora como motor el chip A4 de ARM de 1 GHz de velocidad. El iPhone trae el conector Dock para poder conectar y sincronizar el terminal a nuestro PC
  • el apartado inalámbrico, nos encontramos con WiFi 802.11n y conectividad 3G HSDPA / HSUPA que permite hasta 7,2 Mbps de bajada y 5,8 de subida en este teléfono cuatribanda. No falta la conexión Bluetooth
  • Permite grabar vídeos en Alta Definición con calidad 720p  a 30 frames por segundo.
  • La cámara de 5 megapíxeles cuenta, al fin, con un pequeño flash LED y zoom digital de 5 aumentos

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Tema 2. Actividad 1: Codigo Binario

A continuacion respondemos a las siguientes preguntas sobre el tema:
     1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.
-El primero que establecemos es el codigo morse:


-El tercer codigo que vamos a presentar es   

El código morse o también conocido como alfabeto morse es un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente.
Su inventor fue Samuel Finley Breese Morse inventtor del telegrafo e pintor estadounidense, hijo del geogrfo y pastor Jedidiah  Morse (1761–1826) y de Elizabeth Ann Finley Breese.


-El segundo que vamos a destacar es el de los Jeroglificos:
Los jeroglíficos fueron un sistema de escritura inventado y utilizado por los antiguos egipcios para comunicarse desde la época predinástica hasta el siglo IV. El sistema de escritura egipcio comprende tres tipos básicos: jeroglífica, hierática y demótica, esta última corresponde al periodo tardío de Egipto.Se caracteriza por el uso de signos, cuyo significado se conoce gracias al descifrado de los textos contenidos en la Piedra de Rosetta, que fue encontrada en 1799,
La palabra jeroglífico proviene de las raíces griegas ἱερός (hierós, "sagrado") y γλύφειν (glýfein, "grabar")
La expresión egipcia para jeroglífico se translitera mdu nṯr,
transcrita como medu necher, que significa palabras divinas:
-El tercer tipo de codigo que vamso a resaltar es la criptografia o escritura oculta:
    Es la tecnica que se usa para alterar las representaciones linguisticas de un mensaje ya sea aplicado en arte o en la ciencia.
Posiblemente, el primer criptosistema que se conoce fuera documentado por el historiador griego Polibio: un sistema de sustitución basado en la posición de las letras en una tabla
2.-Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.
  • 9 decimal =  0000 1001 en binario
  • 6 decimal= 0000  0110 en binario
El proceso seguido para la conversion  es muy sencillo consiste, el primer paso es dividir entre dos el numero correspondiente al sistema decimal,  el resultado entero se vuelve a dividir entre dos y asi sucesivamente. Finalmente los restos del ultimo al primero , este sera el numero binario a continuacion ponemos a vuestra disposicion un ejemplo de transformacion de decimal a binario.

3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.
 
01010101 en binario = 85 en decimal
10101010 en binario = 170 en decimal
El proceso  es el siguiente: empezando por el lado derecho del numero hemos de ir multiplicando cada cifra por 2 elevado a la potencia consecutiva(potencia de 0, 2º), posteriromente se ha de sumar todos los resultaqdos y el numero resultante sera el correspondiente en numero decimal.
4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.
 El numero mas grande de los aqui presnetados el el primero ya que depende de la posicion del uno, en el primer numero el 1 esta en el cuarto lugar por lo cual segun lo explicado antes esta potencia seria 2 elevado a 4 mientras que en el segundo numero se encuentra en el segundo lugar(empezando por la derecha claro esta)por lo cual la potencia correspondiente seria dos elevado a dos por eso el primer numero es mas grande.  
5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades. Con el código binario de tres dígitos (2^3)  el número más grande que se puede representar es el 15 y se puede tener ochos combinaciones diferentes. Con el código binario de cuatro dígitos (2^4)  el número más grande que se puede representar es el 31 y se pueden tener 16 combinaciones diferentes. Con el código binario de 8 dígitos (2^8)  se pueden tener 256 combinaciones y el número más alto que se puede representar es el número  711. El sistema matemático es elevar la base dos al digito que quieres que da lugar al número de combinaciones posibles de tal forma que si se suma todos los resultados de la base es decir se suman 2 elevado a 0, 2 elevado a 1 y así sucesivamente según la base y el número de dígitos que se quiera se obtiene el mayor número posible que se puede representar.
6. Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
 TABLA ASII
7 y 8Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
 Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.


 Según la tabla ASII:
Ignacio: 73, 103, 110, 97, 99, 105, 111
73 a número binario: 1001001
103 a numero binario: 1100111
97 a número binario: 1100001
99 a número binario: 1100011
105 a número binario: 1101001
111 a número binario: 1101111
Linares: 76, 105, 110, 97, 114, 101, 115
76 a número binario: 1001100
105 a número binario: 1101001
110 a número binario: 1101110
97 a número binario: 1100001
114 a número binario: 1110010 
101 a número binario: 1100101
115 a número binario: 1110011
La conversión la he realizado mediante la calculadora que te viene en el ordenador.

viernes, 22 de octubre de 2010

ACTIVIDAD 2:APLICACIONES INFORMATICA DISTRIBUIDA

La Infraestructura Abierta de Berkeley para la Computación en Red(BOINC), esta creado para poder facilitar la computación distribuida, desarrollada inicialmente para un proyecto, pero que actualmente es utilizado en algunos de los campos más importantes de nuestra sociedad como pueden ser la física, la medicina nuclear, la climatología, etc.
Los proyectos los cuales abarca BOINC tienen un denominador común, ya que requieren una gran capacidad de cálculo.
Existen antenas que reciben la radiación que viene del universo. BOINC divide esta información en fragmentos y la envía a los usuarios, cuyos ordenadores buscan una relación matemática en los datos recibidos, cosa que requiere cálculos muy complejos. Todos esos complejos cálculos matemáticos, son resueltos por PC domésticos que tengan este software instalado.
Actualmente Boinc se desarrolla en Berkeley (Universidad de California), dirigido por David Anderson, La plataforma BOINC es considerada como un casi superodenador, disponiendo de unos 570.000 ordenadores activos en todo el mundo y con un rendimiento medio de 2 PetaFLOPS. Superando así al mayor superordenador del mundo el IBM Roadrunner.
Boinc es un proyecto utilizado por muchos voluntarios de computación.
Los podemos encontrar en algunas de las más importantes universidades y laboratorios de investigación, aunque también se gestionan en empresas o por algún que otro particular.
Nosotros también podemos participar en proyectos de este tipo. Para que nosotros podamos participar en los proyectos debemos leerlos detenidamente y examinar las siguientes cuestiones:
• ¿Describe claramente sus objetivos? ¿Estos objetivos son importantes y beneficiosos?
• ¿Tienen los resultados publicados? Ver una lista de publicaciones científicas de los proyectos BOINC.
• ¿Confía en que utilice las prácticas de seguridad adecuada?
• ¿A quién pertenecen los resultados de la computación? ¿Serán libremente a disposición del público? ¿Sé que pertenecen a una empresa?
A continuación vamos a destacar algunos de los proyectos que para nosotros nos han resultado más interesantes:
1. El primero que vamos a destacar es el rosetta@home(el cual lleva a cabo en la Universidad de Washington). Este proyecto necesita nuestra AYUDA para determinar las formas tri-dimensionales de las proteínas a través de investigaciones científicas experimentales que pueden finalmente llevar a descubrir remedios para algunas grandes enfermedades humanas. Por eso si participamos en este proyecto boinc se puede mejorar la agilidad y a que se extienda esta excepcional investigación.
2. El segundo que destacamos es la Matriz de Similitud de Proteínas (SIMAP). SIMAP es una base de datos pública de proteínas previamente calculadas que emplea un papel clave, importante en la mayoría de los métodos de bioinformática. Contiene todas las secuencias existentes actualmente y su actualización es continua. La colaboración con este proyecto para mantener este proyecto actualizado está aumentando. La función de los colaboradores es ayudar a actualizar mediante el cálculo de la proteína en el equipo.

martes, 19 de octubre de 2010

ACTIVIDAD 1: Evolución de las TIC

En este video se muestra la gran cantidad de nuevas aplicaciones tecnológicas aplicadas a ámbitos sociales y diarios en la vida de las personas, que hasta hace pocos años eran impensables y se veía como algo abstracto e impensable. En el se muestra la evolución de las tic y de que quizás en un futuro no muy lejano se faciliten aún más la vida de las personas en ámbitos de la vida diaria como el poder hacer la compra mientras te estás tomando un café en una cafetería, el poder que un médico te vea lo que tienes sin tener que hacer colas en el hospital... Por lo tanto se ve cómo las tic no están estancadas sino que están en continua evolución al mismo tiempo que avanza la sociedad. Viendo este video te das cuenta que las nuevas tecnologías están ya en todas partes e incluso es las cosas más sencillas y cotidáneas, sin embargo todavía hoy en día hay cosas que se escapan a las nuevas tecnologías pero que se están mejorando para que las nuevas tecnologías estén presentes en éstos ámbitos sin embargo hay cosas que nunca podrán ser resueltas por las nuevas tecnologías ya que serán cosas que se rerolverán de forma tradicional y más perosonal como el dar un abrazo con sentimientos cuando alguien lo necesita.

miércoles, 6 de octubre de 2010

PUBLICAR UN BLOG DE FORMA LIBRE Y RESPONSABLE

Despues de la lectura del articulo de Tíscar Lara hemos llegado a la conclusión de que:

La publicación de un blog conlleva un aprendizaje de lo que es navegar, vivir en la red, también dice que no se va a parar en los gestos técnicos sino que nos vamos a guiar en las formas básicas de cómo publicar un blog de forma responsable. Éstas instrucciones nos van a servir a nosotros como alumnos para iniciar la publicación de un blog y no cometer un delito. La publicación de un blog es una cosa bastante personal, ya que cuando publicas una entrada implica un compromiso sobre lo publicado. Cuando estamos escribiendo en nuestro blog estamos ejerciendo el derecho de libertad de expresión por eso hay que tener cuidado ya que puede acarrear algunas responsabilidades como el plagio o el daño a otras personas que pueden ser considerados delito.   

Hay dos tipos de contenido:

1.Contenido  propio:  el cual son cosas que elaboras tu, es decir que son de tu propia cosecha y que tienes tu todos los derechos sobre el y vamos a seer los que vamos a determinar los derechos de su publicación.

2. Contenido ajeno  (hasta donde llega el copia y pega): Hay varias ideas que hay que empezar a desmentir como que todo lo que es internet es libre , que no tiene dueño y que si se usa con fines educativos no estas violando ningun derecho. También es muy importante el saber diferenciar el que algo este publicado a que libremente se pueda utilizar.   Citar mediante enlaces y reseñas: Si queremos utilizar una parte de un texto encontrado en otra página lo que podemos hacer es una brerve reseña de la fuente de la  que se ha sacado esa información.  Incrustar contenido multimedia: parte de servidores multimedia como youtube  o Slidershale nos permiten inscrustar sus contenidos en el interior de nuestro blog, por lo cual eso hace que no incurramos responsabilidades legales. Eso nos permite poder reproducir sus contenidos sin que estos dejen de estar alojados en su plataforma original. Esta incrustación se hace posible gracias al código embedDescargar y reutilizar contenidos con licencia CC: El colgar imágenes en un blog puede resultar ilegal ya que su autor se puede sentir ofendido o se puede negar a su publicación aunque sean para fines educativos sin ánimo de lucro por lo tanto lo mejor es coger materiales libres de derechos o con permiso de poder ser utilizados. Ante la rigidez del copyright han surgido otras formas que permiten introducir de forma flexible la reutilización de los contenidos. Hablamos de las licencias Creative Commons que defienden la fórmula de algunos derechos reservados donde el autor permite la publicación de sus creaciones y decide el tipo de usos que se pueden hacer. Hay seis licencias Creative Commons : reconocimiento, no comercial, sin obra derivada y compartir igual.. Por lo que si queremos reutilizar documentos de otra página webs se tiene que mirar la licencia en la cual el autor permite utilizarla y sus derechos. Ante una licencia CC no es necesario consultar al autor ya que ha decidido compartir su material. Para adoptar unas de estas seis licencia no vale nada tan solo hay que meterse en una página web y solicitarlas.

3.Sobre la autoría

Es importante asumir nuestra responsabilidad sobre todo lo que publicamos en nuestro blog

Identificar la autoría: es importante que autor se idenfique con su nombre real para asumir la responsabilidad de todas las palabras publicadas. Hay servicios de pot que permiten que venga el nombre de un autor mediante un enlace.

Moderación de comentarios: La posiblidad de poder tener comentarios en el blog es lo más atractivo pero el autor debe decidir si los quiere dejar en abierto o cerrado

Proteger el derecho a la imagen: Para publicar fotos sobre otra persona hay que tener su consentimiento previo. Si es el caso de menores de edad su imagen no puede ser publicada por lo que habra que optar por plan de contexto en los que sean identificables y reconcibles.

Licencia de Creative Commons
PUBLICAR UN BLOG DE FORMA LIBRE Y RESPONSABLE by juan jimenez y ignacio linares is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

martes, 5 de octubre de 2010

Bienvenido a nuestro nuevo blog

Hola!!!  este es el blog para la asignatura de TIC de Ignacio Linares y Juan Jimenez somos cursantes de 2ºB de bachillerato. Esperamos aprender bastante más sobre Internet , ordenadores y diferentes programas... Esperamos que sea un buen curso en el que además de estudiar mucho, haya grandes y buenos momentos tanto con compañeros como con profesores y sea un año en el que aprendamos bastantes y crezcamos como personas ...     NOS MOVEMOS PARA QUE OTROS GANEN
imagesCAIKNZAA

martes, 28 de septiembre de 2010

Hello world!

Welcome to your brand new blog at Edublogs.

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